Вікі про вікі
Advertisement
Вікі про вікі
Можливо, ви шукали інформацію про іншу вікі за такою ж тематикою.

Стародавні сувої українською — проєкт про всесвіт ігор The Elder Scrolls.

Адміністрація[]

  • Hedera helix — відкатник з 2017 року, модератор контенту з 2018 року, адміністратор з 2019 року.
  • АлеКос — бюрократ-засновник з 2013 року.

Ексадміністрація[]

  • Ликея — адмінбюрократ 2014—2019 років.
  • Dov-uk — відкатник 2014—2017 років.
  • Wildtech — бот 2014 року, що помилково став адміном на декілька годин 13 лютого 2014 року.
  • Usik64 — адміністратор 2013—2014 років.
  • Set440 — адміністратор 2013 року.
  • Bohdan0703 — адміністратор 2013 року.
  • Гриф — адміністратор 2013 року

Боти[]

  • Синтетик — бот з 2014 року, керується користувачем Jormun.
  • Wildtech — бот 2014 року, що керувався на той час користувачем Wildream, статус бота був знятий в тому ж 2014 році в зв’язку з тим, що бот отримав глобальний статус хелпера і більше не потребував локального статусу.

Інші користувачі[]

Ці користувачі в різний час допомагали вікі або розвивали та не мали будь яких офіційних локальних статусів на проєкті. Звісно це не всі юзери, і кількість редагувань це досить умовний показник внеску, тож вибачайте кого не вказано, будь ласка додайте себе!

Користувачі, що зробили більше 100 редагувань[]

  • 1857a — 1283 (на 6 липня 2021 року)
  • Zadrot Skyrima — 929 (на 28 вересня 2022 року)
  • Антон Даньків — 870 (на 22 березня 2022 року)
  • Проклятая Раем — 639 (на 6 липня 2021 року)
  • Grifon Witcher — 513 (на 6 липня 2021 року)
  • Mix Gerder — 493 (на 6 липня 2021 року)
  • Zews96 — 356 (на 6 липня 2021 року)
  • Кіт Чарлі — 225 (на 6 липня 2021 року)
  • Ассассин Темного Братства — 221 (на 6 липня 2021 року)
  • Stepovik911 — 194 (на 6 липня 2021 року)
  • One.pretorius — 178 (на 6 липня 2021 року)
  • Містичний Олько — 174 (на 6 липня 2021 року)
  • Idel sea Qatarhael — 149 (на 6 липня 2021 року)
  • Summer Positive — 116 (на 6 липня 2021 року)
  • Shockstorm — 112 (на 6 липня 2021 року)
  • Jormun — 105 (на 6 липня 2021 року)

Примітка: на старій платформі повідомлення користувачів рахувались редагуваннями, на новій платформі з 2020 року повідомлення не рахуються редагуваннями і не враховані.

2013 рік[]

Засновник АлеКос:[]

Коротко про вікі від Засновника у час заснування[]

Ця вікі описує серію ігор The Elder Scrolls (TES). На данний момент є 5 частин цієї серії:

  1. Arena
  2. Daggerfall
  3. Morrowund
  4. Oblivion
  5. Skyrim

А весною 2014 має побачити світ ще одне творіння Бесезди, а точніше її власника — ZeniMax. Це весь Тамріель (так обіцяють розробники), сотні тисяч реальних гравців і ще багато чого.

На нашій вікі покищо (на жаль) описана тільки остання гра серії.

З чого все почалося[]

Спочатку я знайшов російськомовну ТЕС вікі. Тоді до мене і прийшла думка створити свою вікі. Я довгенько вагався, аж поки таки не натис клавішу «Створити вікі».

Перші дні вікі[]

Самому писати статті було дуже важко. Ніхто мене не підтримував, не допомагав. Та згодом почали приєднуватись. Одним із перших був Usik64. Він дуже багато зробив для нашої вікі. Першими побачили світ статті із категорії Раси. Потім почалося випробування шаблонів і почали писатися статті на різні теми.

Плани на зараз[]

Зараз я планую:

  1. Зробити Шаблон Раси_В.
  2. Написати сторінку про протагоніста останньої гри серії.
  3. Написати як мінімум 100 сторінок.
  4. Перекласти докінця сторінку Skyrim

Ликея:[]

Приєдналась до українського порталу Wikia 16 серпня 2013 року, зробивши перше редагування на Стародавні Сувої українською у статті «Арбалет(Dawnguard)»[1].

У далекому 2013-му році The Elder Scrolls wiki UA (тоді вона носила назву «Древні сувої українською вики») була настільки сумною, що Ликея, котра любить, щоб все було гарненько і правильно, не витримала, і висловила накипіле у адміністраторській гілці форуму. Тодішній адміністратор-засновник запросив нову користувачку приєднатися до лав редагувальників вікі. Так Лікея стала дописувачем на україномовній The Elder Scrolls вікі.

2014 рік[]

На початку 2014 року адміністратор АлеКос підпадає під вплив Usik64, і планує перенесення вікі-проєкту на платформу ZeWiki. Однак, Ликея не погоджується нікуди переїжджати, і просить АлеКоса надати їй права адміністратора і бюрократа[2]. У січні-квітні 2014-го року на Стародавні Сувої українською Ликея займається наступною діяльністю:

  • створює статті,
  • завантажує файли,
  • інспектує шаблони,
  • виступила ініціатором переіменування проєкту з «Древні сувої українською вики» на «Стародавні Сувої українською»;
  • започаткувала ліцензування файлів, для чого зробила відповідні шаблони;
  • здійснює переклад ігор серії The Elder Scrolls
  • майже одноосібно створює категорії на вікі,
  • є «соціальним адміністратором»: розмовляє з користувачами, пише блоги, керує форумом.
  • Подає заявку на банер, бо заявки на банер теж у її віданні.
  • За потреби кидається виправляти шаблон або CSS.

У кінці квітня 2014-го повертається АлеКос, в червні Ликея позбавляє прав адміна Usik64 за згодою сторін і відтоді на Стародавніх Сувоях двоє адміністраторів. На початку осені Ликея призначила rollback-ом користувача Dov-uk.

2015 рік[]

Ролбек Dov-uk припинив свою діяльність на проєкті, проте в червні 2015 року до вікі долучилась Hedera helix.

2016 рік[]

Влітку 2016 року було створено вікіклон TES, тож фактично стартувала «війна клонів». Засновник АлеКос з осені 2016 року фактично припинив діяльність на проєкті.

Восени цього року на сайті Толока відбулося обговорення між АлеКосом, що представляв українізацію Skyrim та користувачкою Selina_1504, що курувала українізацію гри Morrowind, про узгодження перекладів, звісно перемовинини закінчились нічим, користувачка Selina_1504 спочатку звинуватила Сувої в орієнтуванні на російський переклад, потім визнала, що можливо це не так та врешті-решт відмовилась від спроби узгодження термінів[3].

2017 рік[]

Користувачку Hedera helix призначено на посаду rollback-а.

2018 рік[]

Користувачку Hedera helix призначено на посаду rollback-а та модератора контенту. Користувачка насичує вікі оригінальним контентом, тобто докладними статтями про карти з гри The Elder Scrolls: Legends. Її статті не просто оригінальні, тобто не є перекладеними копіями статей з російської чи англійської сестринської вікі, а й, як правило, є першими серед сестринських вікі з TES і значно перевищують, як якісно, так і кількісно наявні аналогічні статті на сестринських проєктах. Чудовий інфобокс для таких статей люб’язно зробила Ликея, що жартома назвала себе «неймовірно крутезним шаблоноробом».

2019 рік[]

В середині квітні адміністраторка Ликея зняла з себе статуси адмінбюрократки і призначила Hedera helix на посаду адміністратора, після чого в кінці квітня стартувало об'єднання Стародавніх сувоїв з вікіклоном TES, що тривало трохи менше року та так і не відбулося.

2020 рік[]

На 1 березня 2020 року на сьому річницю існування проєкту на ньому 1924 статті!

2021 рік[]

Власне новий рік 2021 знаменний для проєкту зникненням так чи інакше усіх вікі-клонів, переходом на нову платформу UCP, що потягло за собою оновлення та заміну шаблонів, й на 6 травня 2021 року вікі нараховує 2033 статті. Цього ж літа хостинг впроваджує єдиний скін Фандому, що був підключений за замовчуванням на Сувоях 5 липня, отже адміністраторка Hedera helix займається адаптацією вікі під нові реалії Фандому. На вікі помічена активність декількох користувачів, більш-менш регулярні редагування роблять користувачі Zadrot Skyrima та Антон Даньків.

22 листопада на вікі прийшов користувач:Кіндрат Книш, представник-перекладач альтернативної групи перекладачів, що запропонував узгодити переклади[4], після того як адміністраторка Плющ запропонували визнати обидва переклади рівними й ще декілька пунктів, на це обурився користувач:Tojvo, інший представник-прибічник альтернативної групи, бо він вірогідно сподівався, що на Сувоях буде використовуваться переклад альтернативної групи, надто обурювався «злокрисами», тож перемовини заморозилися, дещо пізніше, а саме 15 грудня представник-перекладач альтернативної групи Кіндрат Книш, котрий і запроронував узгодження погодився з усіма пунктами запропонованими адміністраторкою Плющ. До цього 11 грудня імперські «злокриси» отримали назву «гидьки», згідно ж перекладу альтернативної групи мають назву «пацюрва», отож ера злокрисів остаточно скінчилася.

2022 рік[]

На початку року з'ясувалось, що шаблон:цитата з Сувоїв власне з самою цитатою про Довакіна в котрого поцупили рулет живе своїм життям і мандрує проєктами укрпорталу вже понад 7 років, що потішило адміністрацію Сувоїв.

7 січня з'ясувалось, що на вікі вимкнуто Дошку перших, це друге відключення Дошки лідерів, перше декількамісячне відключення відбулося десь в 2015-16 роках. Також була оголошена різдвяна амністія, було розблоковано безстроковозаблоковану айпі-адресу аноніма з Росії, що писав українофобську гидоту попередній адміністрації у 2015 році.

На 27 січня 2022 року на вікі 2214 статей, активність підтримується переважно адміністраторкою Hedera helix та користувачем Антон Даньків, що наприкінці січня покинув проєкт. Деякі статті отримали назву не лише згідно SkyrimUA, а й згідно перекладу під керівництвом Кіндрата Книша. На вікі також спостерігається активність користувача Zadrot Skyrima.

На 25 квітня 2022 року на проєкті нараховується 2227 статей, активність підтримуєттся користувачем Zadrot Skyrima, що потрошку створює статті та адміністраторкою Hedera helix.

27 квітня 2022 року з'явився український користувач:Maxandkon, що редагує на руСувоях і запитав у обговореннях чи немає на проєкті чату діскорду, телеграму чи щось таке... адміністраторка Плющ відповіла, що спілкування відбувається засобами Фандому, тож користувач у коментарі надав цікаву інформацію віносно ігор у сервісі Steam.

На кінець другої декади травня активність підтримується переважно користувачем Zadrot Skyrima та адміністраторкою Hedera helix, епізодично з'являються випадкові користувачі.

На початок червня на проєкті є невеличке пожвавлення, окрім користувача Zadrot Skyrima та адміністраторки Hedera helix на вікі помічений користувач іспанських сувоїв Rubenoky47, що проставляє міжмовні посилання та користувач Mirdonus, що створив статтю із зачарування у грі TESV.

16 червня на вікі з'явився користувач Pintg, що сходу створив декілька статей про пісні.

29 липня на вікі з'явилась користувачка MariaSigrid, що з ходу створила статтю про Хірсина, тож на кінець липня 2022 року Сувої налічують 2246 статей.

У зв'язку з триваючою агресією недоімперії орків, активність на проєкті значно знизилась, єдина активна адміністраторка Hedera helix знизила активність з середини листопада по кінець грудня, в третій декаді грудня на проєкт ненадовго повернувся Антон Даньків, також більш-менш стабільну активність показує Zadrot Skyrima...

2023[]

Активність на проєкті низька, епізодичні старі-нові гості, в кінці липня з'явився новий користувач:Salingaire, що оновив та написав нові "Повчання Вівека".

Цікавинки[]

  • Вікі насправді має назву «Стародавні сувої українською», хоча й на логотипі написано «Стародавні Сувої українською».
  • В 2014 році на вікі існував почесний статус «Редагувальник» без будь яких офіційних прав.
  • Головна сторінка проєкту має назву The Elder Scrolls вікі.

Галерея[]

Війна вікі-клонів TES[]

Співробітник Фандому про українські вікі-клони TES[]

Aquote1 tes.fandom.com/uk и elderscrolls.fandom.com/uk наконец добились своего и разделили аудиторию.
Співробітник Kuzura у підсумках активності на українському порталі за перший квартал 2019 року
Aquote2


Aquote1 И если так будет продолжаться, я сам приду и объединю все три вики в одну.
Співробітник Kuzura про українські вікі-клони Elder Scrolls
22 жовтня 2019 року
Aquote2


Хроніки[]

Спроба об'єднання 30 квітня 2019 року — 11 березня 2020 року[]

    • на початок червня 2019 року переговори тривають переважно між засновником вікі-клону TES Toru Hasegawa, та адміністраторкою Стародавні сувої українською Hedera helix
    • на початок серпня 2019 року Toru Hasegawa підтвердив, що об'єднання не скасовано, просто із-за позафандомських обставин поки не має змоги цим займаться…
  • 1 вересня 2019 року співзасновник-бюрократ вікі-клону TES Idel sea Qatarhael переніс одну з статей на об'єднаний проєкт…
    • …об'єднання триває…
  • 16 вересня 2019 року адміністраторка Hedera helix в темі об'єднання проєктів підтвердила, що підтримує об'єднання….
    • …тож об'єднання триває…
  • 11 жовтня 2019 року адміни проєктів, що об'єднуються, почали обговорення назви для об'єднаного проєкту, обговорюються назви The Elder Scrolls Wiki та Енциклопедія The Elder Scrolls…
    • …об'єднання триває…
  • 7 грудня 2019 року адміністраторка Hedera helix в темі об'єднання проєктів написала пост з приводу політики правил вікі….
  • На початку грудня 2019 року на тестовому проєкті, створеному Тору Хасегава для роботи над спільним проєктом Хедера зажадала, щоб робота над макетом об'єднаного проєкту була закінчена до 15 грудня 2019 року… що не було зроблено…
  • На кінець січня 2020 року перемовини між адмінами не ведуться, об'єднання не скасоване, проте ніяких зрушень у бік юридичного оформлення об'єднання, тобто переносу статей, ліквідації проєкта-клона, розподіл посад не сталося…
  • На 1 березня 2020 року остаточного об'єднання так і не сталося…
  • 11 березня 2020 року на проєкт вікі-клону TES повернувся до редагування колишній бюрократ і розширив тематику проєкту на фанфік, косплей та моди, чим номінально вивів проєкт з під статусу клона, що остаточно скасувало об'єднання.

Ліквідація вікі-клона[]

  • 21 грудня 2020 року на Вікі про вікі відбувся російсько-український конфлікт між користувачами у наслідок чого шанований укркористувач Usik64 був заблокований російськими хелперами; єдиний активний адмінбюрократ вікі-клону TES зняв з себе права на знак протесту проти блокування Usik64 про, що й написав у причині, а наступного дня був і сам незаконно заблокований російськими хелперами за використання шаблону, про підтримку територіальної цілісності України. В наслідок відсутньої активної адміністрації вікі-клон TES було закрито під Новий рік 2021 разом з усіма статтями, єдине шо в цьому добре, то тепер на українському порталі одна вікі з тематики Elder Scrolls — Стародавні Сувої українською.

Історія серії TES від Засновника[]

The Elder Scrolls — Arena[]

В далекому 1994 році компанія Bethesda, що раніше робила тільки спортивні симулятори, перейшла на фентезі. Спочатку Арена планувалась, як симулятор гладіаторських боїв, проте згодом стало відомо, що безчисленні бої просто стомлять геймерів[5]. Тоді Арену переробили, і ось в 1994 році перше троріння Bethesda (Бесідки, як її геймери називають) побачило світ.

TES - Arenajpg

Arena

Сюжет Арени описував події кінця 3 Ери, часи Імперського Симулякра. Імператорський бойовий маг Джафар Джагар Тарн зрадив Імператора Уріеля Септіма VII, ні, не вбивши його, а відправивши його в Облівіон (якщо вірити викрику генерала Туллія із Скайріма «Провалися ти в Облівіон» можна подумати, що Облівіон це повна ж*па не дуже приємне місце…). Сам Джагар прийняв вигляд Імператора і так правив Імперією декілька років. Але одного разу, деякий безімянний в’язень руйнує плани злого мага і вбиває його самого. Саме в цій грі з’явилася така прикольна штука, як обраний в’язень, що стала традицією і є у всіх іграх ТЕС. Яким би гарним не був сюжет, а Бесідка виявилась в прольоті. Але вони не здалися і прийнялись за новий проєкт.

The Elder Scrolls II — Daggerfall[]

Наступна гра з серії The Elder Scrolls — The Elder Scrolls II: Daggerfall — була випущена в 1996 році. На тлі

Daggerfall

Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проєктом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром зі дві Великобританії і побудувати рольову систему,

DaggerfallLich

Анімаційне зображення із Даггерфолла.

засновану на розвитку навичок, а не накопичення очок досвіду.

Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі по тим часам системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» — від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра далі заснована на поганому коді». Бесідка знову була в задниці. Але вони вирішили задавити геймерів не якістю, а кількістю.

The Elder Scrolls Legend — Battlespire і The Elder Scrolls Adventures- Redguard[]

Сюжет гри був не дуже цікавий. Всю гру герой проводив в підземеллі, а Бесідка знову позаду.

В The Elder Scrolls Adventures — Redguard ми керуємо редгардом Сайрусом. Гра теж не дуже, а в Бесідки серйозні

Battelspire

Бетлспайр

проблеми. Ідемо далі.

Reaguard

Редгард

The Elder Scrolls III — Morrowind[]

Ну нарешті настав час зоету Бесідки!

Для роботи над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги.
Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках. Morrowind був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед грає публіки: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 — середині 2003 року, були випущені два доповнення: The Elder Scrolls III: Tribunal і The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Також, щоб підгодувати голодну публіку Бефезда час від часу випускала маленькі плагіни, що приносили різні смакотульки в гру.

Перенесемось у нас час.[]

Морровінд став культовою грою. Навіть зараз, коли вийшов Облівіон і Скайрім, Морровінд продовжує існувати. В 2011 році Bethesba домовилася з авторами найкращих модифікацій до Морровінду і з'єднала їхні роботи в одну збірку. Зустрічайте, «Morrowid Overhaul»! Новий гейплей, текстури, звуки, ШІ (штучний інтелект) та багато іншого чекають на геймерів!

І це ще не кінець![]

Також, тепер, в 2013 році фанатами гри іде створення нового проєкту — «Skywind» (або ж «MorroSky»). Цей проєкт має перенести Морровінд, його квести, персонажів, та взагалі все, на… рушій Skyrim’a! Ті хто не хотів грати в Морру через дерев’яну анімацію, неозвучені діалоги, та багато чого іншого можуть святкувати. Поки що є тільки преальфа версія гри, але сподіваємось, що розробники нас не підведуть! Що ж, будемо чекати на СкайВінд.

Навіть зараз чимало геймерів (включаючи Рісса) грає в Морровінд!

The Elder Scrolls IV — Oblivion[]

Після релізу Morrowind, в тому ж 2002 році, почалася робота над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра працює на рушії GameBryo, який є поліпшеною версією NetImmerse, що використовувався в попередній грі серії. Сильними сторонами Oblivion повинні були стати туго закручений сюжет, покращений штучний інтелект, заснований на власній розробці Bethesda — Radiant AI, поліпшена фізика, заснована на рушії Havok, і вражаюча графіка.
Гра була випущена для PC і Xbox 360 на початку 2006-го, для PlayStation 3 — на початку 2007 року. Наприкінці 2006 — початку 2007 року Bethesda випустила два доповнення для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine і The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

The Elder Scrolls V — Skyrim[]

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Древні Сувої 5: Скайрім, де Скайрім (sky rim) дослівно перекладається як Небесний Край.) — одинарна рольова відео-гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. П’ятая частина в серії The Elder Scrolls. Дія відбувається через 200 років після подій The Elder Scrolls — Oblivion. Гра була прорекламована 11 листопада 2010 року, а випущена рівно через рік. В грі присутній новий рушій Creation Engine та обновлена система крихітних квестів Radiant Story.

Розробка[]

В 2006 року ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєструвала торгову марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард із Bethesda Softworks повідомив, що в студії «на данний момент нема планів по створенню TES V». Але внаслідок, інший працівник Bethesda заперечив ці слова та повідомив, що «серія обов’язково буде продовжена», але не уточнив часові рамки.

На виставці «QuakeCon 2010» виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проєкт — в результаті нині відомо про два, обидва не анонсовані. По його словам, вже була завершена робота над дизайном другого проєкту. Гра робиться на сильно переробленому рушії «TES IV: Oblivion/elderscrolls 3». Як казав Говард: «elderscrolls 3 в технічному плані був куди кращим ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серьйозним кроком вперед. Рушій працює на існуючих платформах, можливостями яких ми задоволені. Але коли ви запустите гру, то відчуєте, що граєте на консолі наступного покоління». Особливо варто звернути увагу на одну з деталь заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що було дуже критиковано із сторони спільноти.

В листопаді 2010 за твержденням «Eurogamer Denmark» стало відомо, що Bethesda Game Studios зайнята роботою над п’ятою грою серії The Elder Scrolls — прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналсіта датського видання, джерело не тільки підтвердило, що гра в розробці, а й коротко розповіло про її зміст. Студія найближчим часом планує почати запис акторів. Те ж джерело, що розташовує за свідченням журналіста офіційним діздоком, повідомив, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

На початку листопаду 2010 на «Spike TV Video Games Awards» гра була анонсована Тоддом Говардом та був показаний перший трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim». Була озвучана дата випуску — 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився далі співпрацювати з Вethesda Softworks, та почав писати саундтрек до гри.

В перших числах січня вийшов лютневий випуск американського жерналу Game Informer з описом особливостей гри та скріншотами.

17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлянням ігрового рушія Creation Engine для опрацювання та виводу зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації багатої анімації, Radiant Story для створення другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації данних гри та створення плагінів.

По словам розробників, в The Elder Scrolls V: Skyrim не буде використовуватись технологія Kinect, вона потребує надто багато пам’яті. Але все ж таки був випущений патч для Xbox 360, що підтримує Kinect.

Колекційне видання[]

Колекційне видання XBOX 360 включає в себе:

  • Гра The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Фігурка Алдуіна
  • Арт-бук, що містить більше 200 сторінок з кольоровими концепт-артами, накидами і моделями із гри, що прокоментовані розробниками
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на якому показані різні «закадрові моменти» та інтерв’ю з розробниками
  • Карта Скайріма
  • Інструкція до гри

Колекційне видання до гри на РС включає:

  • Гра The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Диск с саундтреком.
  • Карта Скайріма.
  • Інструкція до гри

Легендарне видання[]

Було офіційно анонсоване Bethesda 25 квітня 2013 року — Legendary Edition вийде в продаж в червні 2013 року (4 червня в США; 7 червня в Європі).

Легендарне видання включає в себе:

  • Оригінальная гра TES V: Skyrim останньої версії 1.9.
  • Всі офіційні доповнення:

Примітки[]

  1. Перше редагування Лікеї;
  2. Тема «Щодо переїзду»;
  3. Розмова на Толоці
  4. Пропозиція щодо узгодження перекладів
  5. Гуугл на цю хрінь пропонує заміну ГЕЙ-МЕРІВ. Я піцтолом
П · О · Р ! * Активні вікі-проєкти українського сегменту Фандому *  !
Більше 10000 статей
Титан
Вікі Fallout


Більше 1000 статей
Золото
ҐанґстеропедіяMass Effect ВікіBorderlands Wiki UkraineСтародавні сувої українськоюВідьмакопедіяS.T.A.L.K.E.R. WikiВікі КлітиниЗорепедія


500-1000 статей
Silver
Вікі про вікіВікі Counter-StrikeUkrajinśka latynka VikiГарріпедіяМікронації ВікіЦентральна спільнота


100-500 статей
Бронза
Гра Престолів ВікіВікі ВікінгиВікі КазкаВікі SpyroUndertale ВікіВікі Backrooms Stardew Valley Вікі


Менше 100 статей
Увага 02
Advertisement